2016年9月19日ゲーム, 日常

どの車もぶっちゃけ働いてるんだが、あえて突っ込まない。
この間ダイハツからのメールマガジンでムーヴカスタムが
フルモデルチェンジをしたということで、早速HPを見に行ってみました。
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・
いや、なんていうか、やヴぁいねこれ。
2年前のモデル買ったんだけど
こっちの新モデルやヴぁいわ、欲しい。
従来のミニワンボックスデザインから更に流線型デザインになって
見た目はちっこいエスティマ。
運転席にあったメーターがセンターに移動したお陰で左右バランスも取れてるし、
コラムとも言えない微妙な位置だったシフトも
メーター同様、インパネシフトに。
メーターもメーターで、自発光式メーターになって、更にスタイリッシュに。
前モデルはメーターが2眼メーターだったのに対して
今回は速度メーターが中心で左右にタコ、燃料メーターを配置する形に。
更にH15年モデルとかのセルシオとかについてたインフォメーションモニターまで…。
(外気温、燃費計算とか)
(それ以降のセルシオ乗る機会が無いから今は知らない)
イモビも内蔵してるし、オートライトもついてる。
リアシートも前モデルと違ってスライドベンチシート。
私の乗ってるのはリアシートはあまりすわり心地は良くなかったからねぇ…。
あと、リアの足元真ん中の凸凹も遂に無くなっちゃった。
フロントは相変わらずあるけど。
そして前モデルのグレートRSはCopenと同じエンジンだったけど
どーやら新モデルは新開発のエンジンが出る模様。
新CVT搭載だから、無段変速仕様です(グレードRSとX Limitedのみ)
ただ、RSの燃費21は新エンジンでも無理な希ガス。
だって私のRS、燃費10切ってるもん。
いくら職場が近く、いくらターボエンジン、いくらオーディオシステム
積んでるとかいっても、10切りは厳しすぎ。
これを新エンジンに置き換えても21どころか12くらいじゃないかなぁ…。
あと、微妙に嬉しいのが、ラジオ用のアンテナ。
私のやつ、運転席側の上部から斜めに出てる従来型なので(・ω・)
最近の新車のタイプと同じ、リアの方からにょろっと出てる短いやつになりました。
ダイハツの回し者と言われてもいいくらい
今回のモデルチェンジはお気に入り…。
買うつもりないけど、ダイハツで実車見てみたいと思いました。
なんていうか…同じRSでも初期装備違いすぎだよ…(ノω`)
イモビとか欲しかったよ…(ノω`)
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0:36 あはは!ニヤリとするんだ〜(笑)。洋楽が強いね〜。ZIP。

シザー・シスターズのよく流れてる曲欲しいけど、曲名が分からない。
こりゃ困った。逆に良く流れるからCDいらんのじゃね? とも思ったりするけど。
あとダニエル・パウターのBAD DAYも欲しい。
って、ここで欲しい曲書いても仕方が無い。CD屋行ってこよう。
・・・・・・・ダイハツHPのグレード一覧に載ってるRSの特別装備の部分の
「16インチアルミホイール」って15インチの間違いだよねぇ…(・ω・)
RSだけ2インチアップってあり得ないというか無理。

2016年9月20日ゲーム

以前のエントリーで1日プリを作りましたが、
そのキャラをロールプレイするには、そのキャラを
把握しておく必要があると思ったので
(そもそも把握してないのにRPする自体がおかしい)
みらろまをプレイすることにしました。
えっちぃゲームをプレイするのは
組長ことエルシオに勧められたデュエルセイヴァー以来です。
あのゲームは面白かった。
戦闘部分以外、メッセージスキップしかしてないけど。
というわけで、おそらくヒロインらしい聖鳳院 エリカのシナリオを終えてみる。
この人をRPするわけだから、この人以外はどうでもいい。
で、プレイして思ったこと。
mira1005.jpg
公式絵を見たら、ROプリそっくりだと思ったけど
微妙に違うくね? って感じ。
こっちのほうが若干戦闘型っぽい。
因みにプライバシーの保護のために目線入れてます。
更にシナリオを進めるたびに思ったのが
最近のツンデレの定義に当てはまり過ぎなキャラなだ。
・・・・と。
ここまで露骨だと、もうちょっと個性が欲しいと思ったり。
ですが、ワタクシがRO内でRPする時にキャラ紹介だけで判断しました
お嬢様口調はほぼ正解といって宜しかったですわ。
あとはオホホ笑いとツンデレと傲慢さですな。
RO内で
オホホホ! エリカ様と呼ばせて差し上げますわ
なんて言えねぇよ(‘A`)
クホホホホホ! なら言えますが。
——————————–
こっからはゲームとしての感想。
起動して思ったのが、解像度が800*600ってこと。
最近のえちげーむはやったことないから分からんけど
昔のは640*480が多かったから、進化してきたなぁと実感。
処理もそんなに重く感じなかったしね。
システム面はCTRLでスキップ、ESCでメニュー、ENTERでテキストが進むと
一般的なノベルゲームと変わらない、ふつーな感じ。
システム設定ではゲーム全体音量、BGM、キャラボイス、
効果音、システム音声の音量調節や、ゲーム中キャラボイスON/OFF設定、
システム音声のキャラ選択、ゲーム中確認メッセージON/OFF
フォント、演出ON/OFFと細かな設定が出来ます…が
システム音声自体がOFFにできねーのは、なんだかなぁと思った。
ゲーム面では、まずインターフェースが若干古臭く感じたり。
2000年前後のギャルゲープレイしてるみたい。
この辺りはぶっちゃけ、私がえちげーむ全然やってないから
このゲームだけじゃなく最近の別のゲームも
進化してねーのかどうか分からんけど。
月姫や、ひぐらしすらプレイしてませんからね、私(‘A`)
ひぐらしと言われたらこち亀の日暮が浮かぶくらい。
演出面。キャラがよく画面内で動いたり、エモーションが出たりと
見た目の演出はかなり凝ってると思ったけど
キャラが横の部屋から出てくるのに前向きはないなぁと思った。
昔のスパロボじゃないんだから(横向いたまま横の敵に攻撃するとか)
正面以外の立ちグラもあると良かったかも。
あとねー、一番「えっ?」って思ったのが
効果音がやたらROの効果音に似たのがあるのは、どうなん?
ROの効果音の一部自体が、フリー素材なのかも知らんけど
明らかに騎士orクルセのクイッケンとか、ハンターの罠の
フラッシャーの効果音らしき効果音
が出てくるんだけども…。
エモーションも「〜♪」、「・・・」やら
表情に「♥(ハート/ブラウザ依存特殊文字)」、「◇_◇」とか出てくるんだけど…。
シナリオ面。えちげーむ定番のえちするまでの前提作り程度だから割愛。
短く要約すると
「主人公が鏡割ったら呪われたから、色々な性格の女の子が
主人公の家に押しかけて、呪い解除する為に奔走する」

あかほりさとるが喜びそうな設定です。
グラフィック面。綺麗だと思われます。
昔のゲームみたいに、夕方とかでも立ちグラが
昼間の色調と同じってこともないし、背景も高解像度でよく描かれています。
有機物の表現が若干違和感感じたけど。遊園地の花壇とか。
全体的な感想としては、ゲームなげーよ
そもそも長時間束縛されるゲームは苦手になってしまったので
プロローグとか、かなりスキップしましたが、それでも長い。
キャラの性格、特徴把握の為にだいぶ読んだけど、正直苦痛でした。
1→2→3と進めばいいのに、1→2→2→2→2→3といった感じで
シナリオ展開の余計さが多すぎる(‘A`)
とてもじゃないけど、2度目プレイ㍉。
最後に、基本キャラボイスOFFなんだけど、
システム音声のエリカの声聞いてみると性格からの想像と全然違ってた(´・ω:;.:…
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0:17 やっぱりSEAMOの2nd、いいんだ〜。
    曲がいいよね〜。ラジオで聴くけど。

2ndアルバムからの曲がZIPで流れると、ついニヤリとしてしまう。
ただ最近は邦楽勢がZIPでは弱いなぁと思ったりする。

2016年9月19日ゲーム, 日常

やっと休みだというのに暑くて外に出る気が無い(‘A`)
仕方が無いので
eagle10813.jpg
(;゚A゚)ゴクリ…
eagle20813.jpg
(゚Д゚)!!
nazo_dance0813.jpg

            ,,,,,,,___ ,,.. –一ー- 、, -一’~  /
            \   /  //i  l i ヽ`ヽ,   /
              \ i .l l l l  l ,l : l l`i_ノ   l~ヽ
               `l ll .l l,l、 l、ノリ l lノl l l    l l、
               .l ll -_~_`   ’_~_`レl .l    /  : l
               l lll /l:iii:l`   ‘l:iii:lヽl lヽ  /  . : `ヽ,
               リ、l. `”~ 、.  `”~ ‘l lノ/  _, – 、_`
              ’    ` -,、 ,, ,-,=~ リ /
                   li,/  /li  /
                , -=O,. -  ♀r’
              /   ヽヽ   `、
             /  ,、-  /’-`”ー””’ヽ
           /  /  l – ‘       `,
         ./  /    l : : : : . . : : : ノ
       /  /      l       i
 / ~`””ー’  /       /       l
ニ>、. ノ        /         l、
 `’-‘、/~         /           `、

パワースピンチップインイーグル取ってみたり
cat_bed0813.jpg
コレピクで猫ベットの高さに悩んだ挙句
collepic0813.jpg
結局買って文無しになったりしてみました。
因みにオフィシャル品を集めてる割には
coin0813.jpg
コインばっか集まって袴田さん人形が集まりません(ノω`)
誰かください。
えりゅに1個貰ったけどw

2016年9月19日ゲーム, ラグナロク

無性にソウルリンカーが作りたくなったので
st0711.png
cleaner0711.jpg
作ったけどどうにも育てる気にならなかった剣士子を転生させることに。
puku0711.jpg
こんにちは、新しい子。
(・ω・)プクピー
hou0711.jpg
さくっとレベル上げて転職。
フェイヨンで転職できることも知らずにプロで誕生してしまった。
何もかも行き当たりばったり。それが私。
jobchange0711.jpg
トーマスに喧嘩を売って転職(違
ただ、転職したものの、ソウルリンカーのステ振り分けがさっぱりわからんので
ステを振らずにA/I/D9型にしてしまったのでSTRが1です。
武器ももてねーのでどうやって闘おうと思っていたら
御大に「いんべくりっぽ」と言われたり。
その手があったかぁーーー。
taekwon0711.jpg
レモンとインベくりっぽで強引にガシガシ狩ってみたり。
30分も経たずにジョブ17に。
タイリギ覚えたはいいけど、走る→すぐタイリギでSTRアップ補正が
なかなか上手く出来ず、無駄にMAP内を爆走することもしばしば…
まー、そうやってるとマップがマップだけに…

hage0711.jpg
事故った(‘A`)
正面衝突。10:0で無条件敗北です。
|A`)…
(・ω・)…
(・`ω´・)…
counter0711.jpg
カッとなってやった。後悔はしていない。
pukupi0711.jpg
はよソウルリンカーになってみたいのぅ(・ω・)
(・ω・)プクピー
——————————————
拍手

23:23 むっちんぼでぃ!!!(`д´)

こう見えても私、意外と…
後半になればなるほど、だんだんアリーシャがシルメリアに見えてきます。

23:25 そうだね〜。”雑談OK”とは書くべきかも。「指摘」では、”意見”という形になるね。

まだHP作りも慣れていないだろうから、徐々に人がきやすい環境に
改善して行けるといいけどねぇ(・ω・)
とりあえず掲示板だけはどうにか閉鎖的から開放的にしないと…。

20:58 純白

壺ん中からどうやって見たんだろう。これも賢者の石の力か(違

2016年9月19日ゲーム

VP2セラゲ攻略完了。
前作のセラゲと違い、ただ進んでいくだけではなく
ある程度謎解きをしないとセラゲのみで手に入るアイテムが入手できません。
しかもこれがまた、謎解き+テクニックがいるものだから
理論でわかってても技術がおっつかない場所も多々…(´・ω・`)
封印石の効果でどうにか行けても
その封印石は宝箱が開けられなくなるとかいった制限のせいで
辿り着いても結局宝箱が開けられずに意味ねーとか。
足場から足場へのジャンプも、本当にギリギリじゃないとダメで
遊びがまったくないとか、更にその足場もジャンプ失敗すると
もう戻れないからセラゲ入口からやり直しとか
意地悪通り越してマゾいとしか言えない所も多いです。
あと、結局セラゲ最後の敵はBGM今までのと同じにするなら
セラゲのBGMも今までのでよかったと思う…。
まだ本編やってる人も、セラゲのイベントでアリーシャの真骨頂が見れるので
是非とも本編最終セーブポイントまで行ったらセラゲに足を運んでみましょう。
むっちんぼでぃ。
拍手

20:10 宣伝、ありがと〜!!頑張るよん!リンクもサンクス!

あいあいさー。
リンクもサンクス、略してリンクス。
ごめん、自分で書いて何がいいたいか分からなかったw
因みにそこのサイトの掲示板「作品を中傷するのは禁止です。」とあるけれど
中傷は言い過ぎにしても、作品への悪い所を指摘するのですら
禁止されるようなイメージ受けるのは気のせいかな?
明らかにこき下ろすのは悪意があるけれど、正当な評価をした上で
悪い所を指摘されるのは逆にタメになると思うけれど、
それを禁止されると、作品へはただ褒めるだけしか出来なくなるような…。
頭ごなしにいきなり禁止事項だから、他の人も書き込みしにくいかも?
「雑談もおk」とか付け加えないと過疎化しそうな予感(ノω`)
立ち上げたばかりのサイトにいきなり改善案出して申し訳ないけど…(´・ω・`)

2016年9月19日PCとハードウェア, ゲーム

えせ着うたを作っていたら2時間が経過していました。
5月30日のエントリーでえせ着の作り方書いていたけど
なんかYAMAHAのツールSSCMA3を入れた上で
mmf converterⅡっていうツールを使えば
サンプリングレートから音の長さ、フェードアウトまで全部出来た(‘A`)
わざわざ30〜40秒のwavファイルとか、
フェードアウトを自分で作る必要無かった…。
外部のツール使うのは、1曲の中からえせ着にしたい場所だけを変換する場合に
そっから自力で切り取りするくらいだった。
再びえせ着作ったのは
この間スクエニのサイトから着うたがポイント使ってダウンロードできたので
落としてみると…
1曲100円+パケ代でこの音質かよ(‘A`) って感じに…。
というわけで、あの程度の音質ならmmfファイルのえせ着でも大差がないので
自力で用意することにしました。
FC音源まで着うたで用意するって頭悪いと思った。
FC音源なら携帯のFM音源で十分再現可能だろうにさ…。
なら自力で着メロ作れって? 耳コピできないし音色作れません(・ω・)
あぁ、そろそろ1MBくらいのmmfファイル再生できる携帯でねーかな。
それなら24kHzでも50秒くらい再生可能のmmfファイル出来るのに。
300kbのmmfファイルが再生できる時点で
えせ着作られるのを考慮したとしか思えない携帯の仕様。
ふつーに考えたら300kb使い切る着メロなんか長すぎだし。
こうするくらいならファイルサイズ無制限にすればいいのになぁと思ったり。
4分とかの曲をえせ着で全部変換するつもりはないけど
mmfのサンプリングレート最大で60秒くらいの曲は作れるようにしてほしー。
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更新情報
リンクに漢さんの成龍的家窓を追加しました。
前々から追加しなきゃ追加しなきゃ思ってながら忘れてました(‘A`)
向こうは日記でウチにリンク貼ってくれてるのに(´・ω:;.:…
お待たせいたしました。
ただ、雑記の2006年7月のページのタイトル部が
2006年6月になってるのが非常に気になりますがいいとします(ぇ
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2016年9月19日ゲーム, 日常

トリプルエッジは魔法にも適応されるらしいので
vp2_combo0706.jpg
こんなことになる。
いやはや、トリプルエッジ気持ちいいよ、トリプルエッジ。
CP6も使うから最大CPの12まで上げても残り6しか使えないけどさw
最終的にはトリプルエッジ+タフネス固定かのぅ…。
CP余り1(‘A`)

2016年9月19日ゲーム, 日常

  土曜日夜 土曜日夜中 日曜日朝 日曜日夜      月曜日昼
    ↓     ↓      ↓       ↓          ↓
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧     ∧ ∧    ┃  |l、{   j} /,,ィ//|
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩ ∩(・∀・)∩  ┃  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /   丶   /   …┃  |リ u’ }  ,ノ _,!V,ハ |
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ   ((( )  ) ))) …┃  fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人
   (/(/’      (/     し^ J     し し   …┃ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
                                ┃  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
                                ┃   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
                                ┃  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
朝起きるはずだったのに寝過ごした…(ノω`)

2016年9月19日ゲーム

これで最後…。
ただ、全スキル一覧とか言ってるけど
もしかしたら隠しスキルがあるかもしれない。
トリプルエッジも隠しスキルだったような気がするし…。
他にもあるんだろうなぁ…面倒だから調べないけど。
だからあくまで私が見つけた範囲で。
↓クリティカルスキル一覧を表示する。

2016年9月19日ゲーム

必要ルーンを更に分かりやすくしてみました。
というか、ゲーム中の表示をパクってみました。
だったらルーンアイコンの背景も透過しろって感じですが
面倒だからヤ。
そんなわけで、くそ長いディフェンススキル一覧。
↓続きを読む?

2016年9月19日ゲーム

タイトルがちょっと変わった。
前回のエントリーもそうだけど
何故か続きを読むをクリックして追記分を表示してから
このページ内にあるリンクがある部分にマウスカーソルもっていくと
ここの本文が見えなくなる…。
実際は背景と同じ文字色になるだけなんだけど
意味不明です。
原因もわかりません(というか考えられる原因が多すぎて特定できん)
まー、スキル一覧には影響が無いから放置決定。
↓相変わらず一覧は追記に

2016年9月19日ゲーム

つーわけで、遅くなりましたが
ルーン画像がどうにか用意できたので掲載。
仕事をなんとか生き延びて乗り切ったけど、帰宅してから
速攻寝てしまったのでこの時間(‘A`)
ちなみにルーンアイコン用意できたと言っても
説明書のルーンアイコンを携帯のカメラで撮って加工したので激しく汚いです。
わかりゃいいんだ、我慢しる。
今回はステータススキルだけど、他のは別エントリーに掲載。
一気に掲載しようと思ったけど、TOPに画像いっぱいは重いので追記に退避。
↓続きを読め。

2016年9月19日ゲーム

上半期決算のせいで仕事で死にそうです。誰か助けて。
明日をなんとか乗り切れば若干だけ一段落するけど…。
そんなわけで、2周目プレイしてみました。
セラゲが最初っから表示されているけど
ダンジョン奥へは入れませんでしたw
「もう少しこの世界の流れを知ってからお越しください」
って言われた。
1周目でもう知ってるだろうに(‘A`)
そして2周目をまともにやるつもりはないので
アイテム増殖使って、スキル取得条件を全部網羅してみた。
今日のエントリーで全スキル取得条件を掲載しようと思ったけど
くそ面倒くせぇので明日にします。
装備品のルーンアイコンの画像もねーし…
(”○○のルーン”とかだと多分掲載してもわかりにくい…)
組み合わせ探すのが面倒そうなのを1個だけ載せとく。

HPリザーブ(5000):
  青色+体のルーン+治癒のルーン+反抗のルーン+創造のルーン

きっと創造のルーンが序盤では手に入らないけど気にしない。
そいであ拍手。

1:22 越すの早いなっ!!ソレ位の勢いでROやれば・・・(゜д゜)

終わりがある程度予測できるしシナリオを楽しめるオフラインゲームと、
終わりがない、もしくは目標が遠すぎるし、目的が無いオンラインゲーム、
どっちの方がやる気出ますか?
どうMMORPGが頑張って作っても、一時的にゲームへの
やる気を出させるという点ではオフラインには勝てないと思う。
我慢してLv上げをするという時間の長さが10倍は平気で違ってくると思う。
わたしゃそんな長い時間Lv上げ
(しかも上がってもキャラが多少強くなる以外に見返りはない)
してる忍耐力はありません。
私にとってROでLv上げが我慢出来る領域はせいぜいベース50くらいまで。
それ以降はただの苦痛な作業。
大人気なく必殺(マジレス)しちまったぜ。

2016年9月19日ゲーム

クリアしますた。
ラスボスタフすぎです。
おかげで今日は3時間しか寝ていません(‘A`)
あとは某マップ行くか、2周目をやるかって感じ。
どうやらクリア特典として、2周目以降は
特定のボタン押したまま戦闘に入るとVP1の音楽が聴けるそうです。
試してないから知らんけど。
今回、シナリオがアレでした。
タイムパラドックスを回避する為に無茶な設定にしたものだ…(・ω・)
SO3に比べればまだ納得って感じですけどね。
以下は色々な人のニーヴェルンバレスティー。
やること変わらんけど。
vp2_ari0629.jpg
アリーシャの人。
これ以降は若干ネタバレくせぇので追記に。
…と思ったけど、実際写真ボケてて誰かわからんw
vp2_ary0629.jpg
黒い人。
vp2_lena0629.jpg
動いてる間に撮影するからボケボケだ。
vp2_sil0629.jpg
もう何が何だか。
vp2_val20629.jpg
撮影ん時だけTVチューナーカードの
キャプチャで撮った方が良かったかもしれん(´・ω:;.:…
vp2_val0629.jpg
一番つええ決め技。
今回、決め技やりたくても敵がバラバラになってしまうと
追撃不可なのがショボーン。
OverDamageでも知ったことかと決め技しまくるのが醍醐味なのに。
じゃないと、キャラ毎の決め技で
どれだけ決め技ゲージ増えるか色々試行錯誤できないじゃん…。
今回アリューゼさん、決め技ゲージ前作みたく80もふえねーし…。
かっこいいので許すけど(何
VP2終わったら何しようかな…(ROのレベルあげろよ
——————————————-
はっくしょん(拍手)

22:29 |ω・)シルメリアイイナァ・・・
22:29 |ω・)うちも買っちゃおうかしらん
22:29 |ω・)前作は死ぬほどやりこんだよ!
22:30 |ω・)ともあれクリアまで後ちょっとみたいだからがんばってねー
22:30 あとアクセスランキングのポイントは打ちも毎回おしてるのに・・・ッ!
     このままで終わらないよ!(・`ω´

最後の顔文字、顔が切れてますぜ。
私も前作はやり倒したのぅ…。
初回プレイではルシオ君が魔晶石とか稼ぐのにめっさ便利だったので
使い続けてたらAエンディング行けなかったりとかしたけどw
あとは何しようがダンジョンから出ればフレイ様に
“テメーわかってんだろーな”
ってデータになったりとか。
アクセスランキングは、もう諦めましょうw
更にポイントが減り続けて1位とダブルスコアになってます。
ランキングのプログラム自体にバグとか、ロールバック起こってるとか
まぁようわからんけど、減ってるのは事実だし(´・ω・`)
 
はっくしょん、まもの。

2016年9月19日ゲーム

どうやらVP2はチャプター6が終盤らすぃので
もーすぐ終わりそう。
つか、チャプター5で主要で育ててきたメンバーが
ことごとくいなくなるってどうよ?
アリーシャ+サブ要員3人とかアフォか。
因みに
セラゲも今回あるらしい
ので、そこまでクリアしたら妹に売ろうw
※ プライバシー保護の為に一部文章が背景色と同化しています。
  読みたいなら反転しる。
それと、気のせいかもしれないけれど
今回、主要キャラ以外のエインフェリア…声使いまわし?
違うキャラなのに同じような喋り方とかする魔道師とかいるんだけど…。
まー、グラフィックが綺麗すぎだからよしとしよう。
vp20628.jpg
ウチのPS2、D端子接続でドットがはっきりくっきりなんだけど
D端子の規格がD1なのよね…。
VP2がD2以降の”プログレッシブ出力”に対応しているから
本当はそっちでプレイしたいんだけど…。

プログレッシブ:縦480ドットを常に表示。

因みにD1やらコンポジット(黄色・赤・白のビデオケーブル)はインターレース表示。

インターレース:480ドットを2ドット間隔で交互に表示して疑似480ドット。

わざわざ図貼らなくてもいいだろうけど
pic10628.png
    ↑
高速で交互に表示
    ↓
pic20628.png
どう見ても資料がアレです、本当に(ry
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あー、そいやどこぞのBOTNEETに例の話が掲載されたけど
毎週買ってる、今日買った週刊アスキーにも載ってましたよ、あれ。
ro_rmt0628.jpg
編集部もガンホーに問い合わせたらしいけどノーコメントだってさ。
さすが雑誌はやることが早いw
この点についてはもっと掘り進んでほしいねぇ…。
全てを平等に伝える雑誌だから、いちMMORPGに固執していられんだろうけどw
なんとなく思ったけど、週アスでMMOのクロレビしてくれんかな(‘∀`)
ファミ通のクロレビはメーカーの売上に左右するくらい影響力あるみたいだから
週アスクロレビでMMOの正当評価を出してほしいw

さてさて、1.5倍期間がいつの間にか終わってて更に
やる気が無くなったROはほっといてVP2やってきます。
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拍手

19:33 せんせい!アクセスポイントが50台まで下がってます!
19:33 1位狙ってたのに!111
19:33 私の地味な苦労はどうしてくれる⊃。_。⊃
19:33 (・ω・)<プクピー

(´・ω・`)知らんがな
ポイントが減ることについてはさっぱり分からんし…。
ある程度の合計ポイントがあって、合計ポイントに達した場合
そっから上位20位でアクセスがあった方に割り振ってるんだろうか…。
まぁ、1位は㍉ということですw
(・ω・)プクピー