2016年9月19日ツクール

使う予定のゲームが製作中の都合で
完成品ドットは公開できませんが
banana0706.png
かっこいい髪型を目指して作ってたらバナナになったでゴザルの巻。
おさげを実装しつつ、髪型は流れる感じってのを
ドットで出すのは難しいと思った。
結局完成版ではどうにかなったけど。
後は横向きを作れば完成・・・。
今日中に完成予定だったけど、今日は
マイカーの点検、祖父のお見舞いと出かけていたので
今日、明日中に完成予定としておこう(・ω・)

2016年9月19日ツクール

新尼さん完成しますた。
総作業時間、昨日から数えると9時間程。
一枚絵並にかかるのはいかがなものか。
animecomp0602.gif
昨日のエントリーと並べると同じ速度でアニメしてなんかシュール。
ROで言えば修道女のヴェールを強調して
一体化してた感じを軽減させてみた。
軽くなった感じかな。
他にも、正面や後ろと、左右アニメとの腕の振り方等が
ギャップがありすぎたので、それらをなるべく近づけるように修正。
ラインがよくわかる服なので、左右アニメの方の腕の振り方に
あまり近づけると、正面や後ろ姿が太って見えるので
完全ギャップを埋めるのは無理でした。
・・・他には、少しだけスタイルがよく見えるように
胸部分のハイライトと陰影を修正(・ω・)
あとグラデーションや影のつけ方は前回のは
グラデツールで誤魔化したりした箇所もあったけど
今回は全部ドットで描いたので細かくしたけど
そのお陰で最終的に色数が8色程減ったので
その分を靴や修道服の裏地として増やしてみた。
まぁ、ますますROのプリになったというわけですが。
元々尼さん原作がROプリだから仕方がない。
あとはこの間作った尼さんノックアウトの服色を変えるだけか(・ω・)

2016年9月19日ツクール

つい作業に没頭すると時間を忘れるから困る・・・。
ama_anime0601.gif
尼さんを作り直してます。
まだ正面歩行パターンが完成してないけど時間やばいので今日はここまで・・・。
既にやばいという時間を通り過ぎてますが。
以前、歩行グラを作ってからえいぶらとんに顔グラ描いてもらったけど
今回は逆に顔グラを参考に歩行グラをリメイクする形でやってます。
2007年に作ったものなので、今と着色やドットの配置が違うので
他の作成キャラと色合いや影のつけかたに統一感が無くなってて
このキャラだけ別物みたいに見えるのでリメイク。
本当はこのキャラ使ったゲームで、後ろ姿がおかしいという
ツッコミが入ったからなんだけど。
ふつー歩行キャラにそこまで細かい事いわねぇよ・・・
所詮16 x 24ドット前後なんだから・・・。

2016年9月19日ツクール, 雑記

最初に、3.7GHzは玉砕しました
HT1600でも20分くらいでリブート。
Vcore1.52vでも無理。
というわけで、ウチの720BEは3.6GHz@4コアが上限となりました。
800MHzアップな上に4コア安定なので、十分過ぎますが。
—————————————————本題
凄く僅かずつですが、例のツクールを進めたりしてます。
mm2ss1_0531.png
ネットを探ってもMM2のマップチップ落ちてないので
ゲーム自体のSSからぶっこ抜き。
今の所最初の街の分しかチップ無いけど。
mm2ss2_0531.png
戦闘前のアニメーション。
mm2ss3_0531.png
上からウィンドウが降ってきます。
因みにSFCの画面サイズは256x224なので
320x240では画面外が空いてしまうので、左右はマスク画像で埋めることに。
縦は戦闘背景を増やす方で誤魔化し。
mm2ss4_0531.png
デッドブロイラー様。
まだ戦闘は出来ません。こっからがHPやら戦闘アニメを表示したりと
一番面倒なんですが。
エフェクトグラフィック等もぶっこ抜かなきゃいけないけど
ゲームしながらエフェクト1つずつコマ送りでSS撮影・・・。
avi撮影する方が簡単かもしれないw
今ん所一番不満なのが、mp3再生のループ時無音時間・・・。
5月25日のエントリーでは触れていませんが
ツクール2000ではmp3再生をするとループ時に0.5秒くらい無音時間があります。
wavファイルだと無音無し再生してくれるのですが・・・。
これを自動ループじゃなく、コモン制御で
BGM再生→ループまでウェイト→BGMオフ→再生しなおしとすると
自動ループよりは何フレームか早くループしてくれます。
自動ループだと10fpsくらいかかってたループが4fpsくらいになった感じ。
wav使えばいいんだけどさ・・・容量ggg(‘A`)
まぁ、とりあえず戦闘システムを完成させなきゃ始まらない・・・。
いつ完成するかはまったく想像付かないが・・・。

2016年9月19日ツクール

何を考えたのか知らんけど
こんなの(ツクール2000RTPとRPG_RT.exeが必要)
を作っていたら朝になっていた。
タイトルしかない上に、何の意味も無い。
相変わらず無駄な事が好きな自分。
でもそんな自分がちょっと好き・・・なわけあるか。
版権的に色々とやばいかもしれないけど
SFCでこれをやった事ある人には
申し分無いアニメーションタイミングで再現してます。
SNESエミュでも持ってる人は比較してみてください。
実際ゲームまで再現出来たらいいんだけどなぁ・・・
ツクール2000じゃ色々断念する所あるかもしれんけど。

2016年9月19日ツクール

休みも田んぼで休みが休みになってないGW。
つーわけで、VIPツクールスレ2009GWの作品公開がスタートしました。
前からあんまりチェックしてないので、今見に行っても
全部なぁにこれぇ状態だけど
以前スレに試作品が投下されたゲームが完成してて
地味だけど単純で面白いのでつい何度もやってしまった・・・。
つーわけで、擦ってボンボン面白いよ。オススメ。
VIPRPG2009GWはこちら
作品公開して22分しか経ってないので、今現在
ダウンロード出来ないくらいくそ重いですが。
あとチェックするものあるかなぁ・・・。
オススメあったらまたblogに書きます。

2016年9月19日ツクール, ラグナロク

ふと魔が差してしまった
niku0423.png
誰であるかは想像にお任せします。
何と言うか、このサイズで52色は使いすぎだと思った。
リボンドット資料に拾ったものが
8キャラ全パターンで86色で描かれてて
マジ私のドット絵はまだ話にならんなと思った。
FCパレット縛りとかに挑戦しても面白いかもしんない。
SFCでもいいけど、
まずSFCのパレットの32768色がどの色なのか分からん。

2016年9月19日ツクール

ドット作ってたら何となく門倉が描きたくなったので
VIPのもしもRPGの魔法擬人化ニュークリアIIIを描いてみた。
通称ぬくりあさん(ニュークリアさん=ぬくりあさん)
nuku_m0413.png
めでてぇwwwww
このサイズだと描く→縮小してから
ドット打ちになるので、最近ドットに特化してきた私には
丁度いいかもしんない。
毎回先に残ってる事を片付けろって
今までに自分に何回言い聞かせてるのか。
———————————————–
あと、にゃんの猫缶blogが移転しました。
ぐだまま
blog名も変わりました。えいぶらとんのHPリンクだと
名前が猫缶のままになってるけどw

2016年9月19日ツクール, ラグナロク

roplay0406.png
※F8=ターンアンデッド
倉庫にあんだけあった教範が底をつきそうです・・・。
オール教範狩りでもモチベ維持出来んわ。
みんなよく転生させたなぁ・・・。
現在21%。残り79%。
まぁ達成する前に後4日程度でチケ切れるわけですが。
モチベがガタ落ちしないように50%くらいまでは稼いでおきたいなぁ・・・。
途端に休止して50%未満だと再開しようとしてもやる気でないだろうし。

2016年9月19日ツクール

友達に頼まれたドットを作り終えて
オマケをつけようと思って何気なく作ったら
意外とオマケのほうが力が入ってしまったので
完成させてみた。
down_pri0405.png
頼まれたものは、以前身内ゲーム用に作ったの尼さんのダウン状態。
dead_pri0405.png
その後5分くらいで作ったオマケ。
ro_dead0405.jpg
・・・・・・。
ごめんなさい。

2016年9月19日ツクール

最近知り合いに頼まれたドット打ってるのだけど
地味に楽しかったりする。
また何か要望で作ろうかな(・ω・)
制約はおおよそ16*24以内だけど。
aco0315.png
つーわけで、誰にも要望されてないけど
とりあえずあこたんを作ってみた。
矛倉作ってないから歩かないけど。
何より基本形から作ってしまったが為に
歩行用正面グラを追加で作らなきゃ矛倉の方を作れないw
ROって停止してる時と歩いてる時の基本姿勢で手の動き違うからなぁ。

2016年9月19日ツクール

花粉症でダルくて何もやる気が起こらん・・・
そもそも家に帰ってからやたら眠くなって何時間でも寝てしまうわ・・・。
薬飲まなくても眠いってどうよ?
で、昨日は帰宅してから16時→朝6時と寝まくったせいか
今日はまだ家に帰っても比較的目が冴えていたので
この間のドットネタをやってみることにした。
いやまぁ、やっつけ仕事ですがね・・・。
abyss.png
深淵の騎士の鎧の資料がよくわからなかったので
マントだけで誤魔化しました。
shinen_mask.gif
マスク付。
shinen.gif
深淵の騎士子。
これまた資料がバラバラで参考資料は適当に。
ROキャラを24×32ドット以内だと流石に厳しいな・・・。
ツクールに出す事前提だと実質16×24くらいしか使えないので(・ω・)
(24×32フルで作るとマップチップにめり込む)
pri_dot0310.png
昔作ったROのプリ正面グラ。
等身あわせるようにするとこうなる・・・もはや何がなんだか・・・。
また何か思いついたらRO関連で遊んでみよう(・ω・)

2016年9月19日オンゲー/ネット話等, ツクール, 家ゲー全般

3週間ほど前からwiiFitを買ってやってます。
で、買った当時に無線LANを設定しようと思ったのに
その時はまったく繋がらなかったのに
昨日やり直してみたらすんなり繋がったので
早速やってみたかったロックマン9をダウンロードしてみました。
・・・・・正直すいませんでした。
何だこの難易度・・・(‘A`)
昔からアクションはそこまで得意ではないけれど
当時はロックマン2をノーコンクリアしてたのに
ロックマン9では2体倒す前に何回コンテニュー
したのか数え切れないくらい死ぬ。
っていうか、マップに慣れてノーミスでボスに辿り着いても
3機あるうち、2機を使い切ってギリギリ倒せるくらい。
E缶だけは最後まで取っておく場合じゃないよ!!
ネジ集めてE缶ストックしとかないとまず勝てないよ!
とりあえず、ロックマン2とかと違って
ほんとロックマン1みたいに初見殺しのステージ構成が多いと感じた。
ただ、チャージショットはまぁ無くても何とかなるけど
スライディングは欲しかったなぁと・・・。
ま、こんな感想述べておいてまだ2体しか倒していないんですがね・・・。
オールクリアまでどんだけかかるか想像もつかんわい(‘A`)

2016年9月19日オンゲー/ネット話等, ツクール

友達に頼まれたドット絵をやってて、息抜きにツクールスレ覗いたら
405 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 01:36:29.84 ID:ScBjY5ni0 (PC)
↓↓ほこぐら
406 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/24(火) 01:37:14.08 ID:LxKIDV8Q0 (PC)
ウェスタン
407 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/24(火) 01:37:42.16 ID:ffLHI3Ip0 (PC)
ヤムチャ
とアンカーで作るネタがあったのでヤムチャを作ってみた。
yamucha.png
アニメgif化するとこうなる
yamu.gif
何やってんだ私は・・・(‘A`)

2016年9月19日イラストとドット絵等, ツクール

きた!RPGツクール2000来た! これで勝つる!
というわけで、ツクール2000がWinXPだと何故かmp3が
再生されないという謎の不具合に悩まされていましたが
Vistaで試しにツクール2000入れてみるとまったく問題なく再生されました。
Vistaは逆にツクールの方が不具合が出るとか
色々なサイトで書かれていましたがウチではmidiの再生も正常です。
rpg2k1026.png
むしろ以前までのPCだと正常だったmp3再生が
何で今のPCだと再生できなくなるのかまったく不明だ。
大体ツクール以外だとmp3再生は全く問題ないのにツクール上でだけ
再生できないってのが不可解すぎる。
ぐぐっても質問内容がまったくスルーされてること多いし。
もちろんebもこの問題は取り上げてない(そもそも2003年以来アップデート無し)
あるのはDXのバージョン上げろだの、mp3を再エンコしなおせだの。
そんなもんとっくにやってるっての。
今日は稲刈りの仕上げ、脱穀です。
因みに9時から開始ですが、何でかしら無いけど今まで起きてます。
\(^o^)/
時間切れ
タイムアップにつきそのままうp。
毎日長時間描いても息が詰まってしまう。楽しく楽しく。