2016年9月19日未分類

My Wayは再びリニューアルしました。
新My Wayはこちらになります。
http://mayragna.net/weblog/
むしろ今までのURLでアクセスすると新My Wayが表示されます。
今見ているページは過去ログになり
/weblog/が/myway/になっています。
今後この過去ログが更新されることはありません。
コメント返信は気付いたらされますけど…。
1500エントリー超えてると、再構築が面倒なんだよ(‘A`)

2016年9月19日未分類

うおおおおおおおおおおおおお、またこの時期がやってきたあああああああ!!
今年の花粉症は喉のいがらっぽさと
両鼻が詰まる程度の能力のようです。
何ていうか、くしゃみが出てる程度じゃ済まなくて
むしろくしゃみの段階が麓を踏んだばかりとすると
今年の花粉をもってして八合目まで踏めるかどうか・・・という達人的な考え。
そのまま護身完成して花粉が勝手に避けてくれればいいんだけど
そうはいかず。
ゲーム的に言えば、バラモスを倒す前にゾーマ城に辿り着かれてる感じ。
くしゃみはそんなに出ないのだよ。
でもとっくに両鼻奥が詰まってて、喉がイガイガ。
非常に不愉快なのにどんだけ鼻をかんでも奥だからスッキリ出来ない。
あれだね、くしゃみがそんなに出ないから
くしゃみ連続の事考えたら楽に思えるけど
実際はこっちの方が何も無い時期に近いからこそ余計気になる。
アレルギー反応は人間の身体的危機に対する反射だけども
こんだけ過敏反応なのは健康すぎるからなんだろうなぁって持論。
30歳越えたらちったぁ反射が鈍くなってもいいだろうって思う。

2016年9月19日未分類

この間のオープニング画面をSDカードでナビに取り込んでみた。
movemon110129.jpg
こんな感じ。
movemonbig110129.jpg
ちょいとズームアップ。ナビ自体の発色数が最大115万画素で
おそらく同時発色数が65535色くらいになってるせいか
背景部分のグラデーションがかなり潰れてしまっている。
これはデジカメの性能のせいじゃなくて、実際見て思ったので間違いない。
あとパソコン上だと文字のアンチエイリアス部分の粗が少し気になったけど
ナビに取り込むとあまり液晶の質が良すぎないせいかいい感じで見えた。
ただ、画面下部のインフォメーションが予想以上に画像に食い込みすぎて
表示したかった部分の一部を食ってしまったのが失敗。
画面が両サイドカットされてるのは決してサイズ間違いしたわけではなく
ナビが標準で864×480なのに、アス比が1:1ではないので(正確な数値未公表)
やむなくドットバイドットの変換にする羽目に。
無理矢理ドットバイドットしようにも864ドット以上の画像を読み込むと
勝手にナビのアス比に合わせる為に縦を縮めるのでこれが限界であった。
少しだけ太るけどサイドカットよりフルサイズでもいいかなぁ・・・。

2016年9月19日未分類

このblogの左側に表示されてる
アクセスカウンターが何故か昨日吹っ飛びました。
例えばこれがレンタルサービスの場合だと
大抵はそのカウンタ利用してるユーザーも全員吹っ飛んで大騒ぎ→ログから直す
ってな感じで多少の被害で済むんだけど
ウチはもちろんレンタルサービスを一切利用していないので(blogパーツくらい?)
吹っ飛んだ時点で全てを失う・・・。
そもそも何で吹っ飛んだのかも分からないし
データフォルダには何故かファイル名が存在しない.cgiファイルが作成されており
コイツが元凶だと思うけど、何を失敗したのかもわからない。
通常なら「その年の数字.cgi」が更新されるハズなんだけど・・・どうしてこうなった。
そんなわけでまた起こっても困るので
2年ぶりにアクセスカウンタ自体をアップデート。
ロックファイルの機構を変えて失敗しにくくしたり、
失敗した場合動作を停止するというバグを修正とあったので
停止するのではなくやり直すとかいった処理に変えたのかな?
内部構造詳しく見てないからわかんない。
吹っ飛んだ割にはカウンターは元に戻ってるっぽいのは
グーグルのキャッシュを追った所、今月22日のキャッシュが残っていた為に
その時のアクセスカウンターの数字と、カウンタと別に埋め込んでいる
アクセス解析内の日別カウンターの数字を足した数を反映した為。
ただ、アクセス解析の方の日別カウンターは
当日内の同一訪問者でもカウントする為にちょっと水増しされてしまう。
まぁこまけぇこたぁいいんだよ
あと、マイカーのナビ画像をテストで作成。
navi1_110128.jpg
適当にも程がある。
で、数時間後気になったので作り直した。
navi2_110128.jpg
やっぱり画像引用だけ。
暫定だからいいんだよ。
これで上手く映れば自作絵で起動時の画像作る予定。
因みに画像のムーヴは道路画像に合成した上に
ナンバープレートを強引に描いた。
だってメーカーHPの3Dシミュレーター、ナンバープレートついてねーんだもん。

2016年9月19日未分類

TNPの新型ムーヴを購入しました。
カスタムRSなので全く持ってTNPに関係ありませんが。
で、今回新しい地デジ対応ナビになった上に
そのナビではオープニング画面に任意の画像が設定できるので
てきとーな画像をオープニング画面にしようかなって思ったけど
折角だから自分で何か描こうと思ったのにまったくネタが無い。
ナンバーがネタナンバーにしたので
それに合わせたモノにしようかなぁ・・・。

2016年9月19日未分類

この東海地方ってか愛知県内では
ここまで積雪が長く続いたのは何年ぶりな事だろう・・・。
少なくともここ5年以内ではここまで積もった記録は無い。
4年ほど前に会社から帰れないくらい積もった事ありましたが
翌日には平気で融けてるレベルであって
積もったのはあくまで夜だけ。
昼間から積雪が続いて、夜でもまだ全然積もってるってのは
ほんと記憶に残ってないくらい前くらい。
そんな中自動車を運転してるってのもおかしな話ですが
ワクワクするから仕方が無い。
走り始めはクリープ現象で進み、3km/h辺りから
1割程度のアクセルで加速を始めないと間違いなくホイールスピンします。
速度メーターには20km/hとかでてるのに、実際は5km/h未満な現象が出るw
車重が軽い軽自動車だからこんな感じでやらないと馬力だけが空回りして
ハンドルの向き次第ではそのまま横滑りするように。
普通車の場合ならおそらくはアクセル入れる→抜く→入れるな感じで
アクセルオンしていき、20km/h辺りから通常アクセルでいいと思う。
普通車持ってないから知らんけど。
ブレーキ時はどちらの車でも、通常走行時よりも早めのブレーキは当然だけど
ブレーキをどんどん入れていくより、ブレーキ→抜く→ブレーキと
ブレーキランプが点滅するほど抜くのではなく、強弱付けてやった方が
制動距離は長くなるけれど安全に停まれます。
これはブレーキを半分以上まで入れると雪道の場合
簡単にABSが発動して逆に危ないからです。
車線変更、右左折時は通常より大回りというか、ハンドルの舵幅を短くして
タイヤをあまり傾けないようにすると挙動も崩さずに行けます。
ってな感じで今日一日のドライブで身についた感覚を書いてみた。
 
因みに軽のワンボックスでわざと横滑りしても
横Gが運転者の負担になるだけでちっとも楽しくなかった。
横Gかけるような運転を想定してない車だしなぁ…と冷静に思った。

2016年9月19日未分類

クリア結果画面を作成中。
ついさっきまではスコア集計すら無かったので
これでは難易度分けをした意味が無いと思い、ランク設定等を実装。
result110115.jpg
本来はツクールの仕様でこの画面みたいに
文字と背景の中間補完(つまり透過処理)が出来ないので
背景自体をピクチャーにしてしまい、
そこにパーツパーツ毎に表示する方法を取ろうと思う。
かなりスマートではないが…透明にするかしないかの
0か1かしか取れない表現では画面レイアウトと見栄えに限界があるもんでね。
アルファチャンネルが使えれば話は早いんだけどなぁ…。
あとどうしてもクリアできない人用にギブアップで強引クリアの選択肢も用意。
とはいえ、以前考えていたイベント側に正解ルートを取らせるのは
非常に難しいので、そのままパネルが規定の位置に入れ替わるだけになった。
にしても昨今のゲーム事情見てるとスコアの桁数が少ないと地味に感じる。
8桁以上行ってナンボだからなぁ…最近のゲーム。
まぁツクールでそれやると無駄に変数使うからやらないけどね。
そもそも99万9999までしか変数所持できないし。

2016年9月19日未分類

ふとblogを細々と見直したら
キャッシュ機能を使った部分がやっぱりおかしい事に気付く。
結局、キャッシュが使えたのは3つくらいで
全体の中で5%くらい。
そんなわけでキャッシュによる再構築の効果はなくなった。
何なんだキャッシュって…。
Old-Entryみたいに更に過去ログ化も考えたけれど
Old-Entryはためになる記事はまず無かったけれど
現行エントリーは多少は情報として約に立ったみたいなので
過去ログ化するとリンクを失うし、コメントも入れられなくなる。
結局現状維持しかないんかのぅ・・・。

2016年9月19日未分類

普段頭を使わないので
いざプログラムのアルゴリズムを考えると混乱する。
実装したいものを漠然とは思いついても
そこからフローチャート作成までで数時間
フローチャート出来てから実装まで更に数時間。
まだプログラム単体ならいいんだけど
ツクールで作る場合は、この処理でこれをしたいってのが
元々コマンドに無いので、別の処理で代用しなければならなかったり
取得したいものを判定するもの自体も作らなければならず
フローチャートからツクール用に置き換え処理を考える過程で混乱する。
エターナルフォース自作システム 脳は死ぬ
3日間悩んだ果て、出来上がったのがこれ。
tkool_9pzl_st110112.jpg
また年賀状絵かよ! ってツッコミは無しで。パズル用画像がまだ無いのだよ。
よくあるスライドパズル。
tkool_9pzl110112.jpg
画像分割機能があれば
わざわざ9枚のカットした画像用意しなくていいんだけどなぁ。
tkool_9pzlclear110112.jpg
クリアするとドヤ顔される。うぜぇw
どうにもシステム部分が分からんので
参考資料はないかと探したら、まんまスライドパズルの作品はあったんだけど
空いてるマス中心に方向キーで任意の方向にズラすやつはあった。
でもそれって意外と感覚的な操作が出来ないのよね。
カーソル動かすタイプの方が私は向いてるので、そっちを作る事にしたけど
まったく資料が無い。
だけど、このスライドパズルの資料をみつつ
自分のフローチャートに応用できないかと模索した結果3日かかったわけだが。
空きマス中心の作り方だと空きマス周辺だけの判定で済むけど
カーソル中心だとカーソル周辺のマスと、
更に空きマスの位置まで考えないといけない。
カーソルは任意なのでカーソル周辺の空きマスとの距離判定に苦労して
2日目は混乱しながら考えてたら風呂で脳がオーバーヒートした。
やっと完成したと思ったら空きマスへのスライド処理判定部分で更にエラーの連続。
空きマスに全然関係ない位置のパネルが画面外に㌧でいったりと
全くバグの挙動が分からんのが多数で投げたくなったけど
スライドした事で完成は近いと思って弄ってたら2時間ほどでバグは解決。
アルゴリズム構造自体は合ってたみたいで、判定後の排他処理が間違ってた模様。
あとは背景画像と操作ガイドつけて終了。
問題の難易度は、並び替えが完全にランダムなので
簡単どころか一発で完成もあるかもしれないし
9パズルの構造から詰みは無いと思ってるんだけど
もし詰みがあったらどんだけスライドしても完成しない。
バージョンαなのでそこはご愛嬌で。
友人にデバッグお願いしてあるけど操作部分にバグが見つからなければ
そこから詰みが必ず出ないバージョンを考えなければ。
スライドパズル資料の元にもあった、完成図からズラす方法が一番いいかな。
クリア後の難易度設定でスライドする回数を選べるようにすればいいし。

2016年9月19日未分類

夜中頑張って寝て
昼前に起きて昼間も頑張ったけど
GDに人が多すぎて物凄く重かった。
教範75と2倍を併用したけども、やはり転生キャラは経験値がハンパない。
79までは良かったけど80になると凄まじくマゾく感じた。
まぁそれでも転生前98とかに比べれば全然上がるんだけど
DEXが転生前に比べて圧倒的に低いのでME展開がもどかしいのよね。
あとjob教範も使ってるのでジョブもどんどこ上がるんだけど
50レベルになってからはやっぱりマゾい。
アクビになるにはベースレベル90以上だけだから
ぶっちゃけジョブはいいんだけど
やはり上げた方がスキルが充実出来るので上げたいけど
69→70で213Mとか意味わかんねぇ。
ベースレベルですら98→99が342Mもいるのに
それより全体的に獲得経験値が低いジョブが200M↑って・・・。
どこどこの臨時に行けばすぐとか言うけど
万年ソロの私にはそれは難しい。PT狩り数年間やってないのでPスキルも無い。
今日のGD3
dop110109.jpg
ウマーが固まってると思ってたら何年かぶりにドッフさんを発見。
gd3_pri110109.jpg
この距離で撮影したけど、
bmp保存時のラグ数秒の間に一気に間合いを詰められた。
敵のATK低下のお陰でキリエバリアの間に逃げれたけど
テレポした先でピヨった。
でもダブルテレポ予約しておくと、ピヨってもテレポ出来るのには笑った。

2016年9月19日未分類

年末から年明けにかけてPT2関連記事のアクセスが急増。
ふしぎ!
って思ってたら、最近調べるとPT2再販があったみたいね。
自分が環境構築時に調べたのって既に1年以上前だから
別のサイトとかの方が参考になるかもね。
導入方法変わらずに面倒なままなのかも知れんけど。
ウチは今ド安定だから特に調べなおして入れる必要も無いし
情報が古いのは間違いない。
とふとblog見返したらPT2記事は確かにあるけど
カテゴリから探さないといけないから面倒だと思った。
ので、PT2カテゴリ追加。
PT2
たった4件しかない。
しかも当時タグ追加してたから、タグクラウド設置すれば話は早かった。
でも他の記事にはコミケ関連以外タグ追加されてないから
タグクラウド置いてもあまり意味ないなぁって思ってます。
サイドバーがあまり幅が無いから余計ゴチャゴチャしちゃうと思うしね。
さて、2倍期間なのでROをやってきます ジュン市

2016年9月19日未分類

MT用ツイッタープラグインを使って
blog更新時にツイッターに自動ツイートするようにしました。
これで更新時にわざわざツイッターで更新なうと書かなくてよくなりましたが
別に書かなければ書かないでいいじゃねぇかで終わる気がした。
あと月別アーカイブで、ドロップダウンリストにその月のエントリー数を表示するように。
これで自分がいかにその月更新をしなかったが一目瞭然に!
見た感じ、2009年は素晴らしい更新頻度。
エントリー数30以下がほとんどないというblog神状態。
かたや今年は同一人物かと思われるほどの体たらくっぷり。
8月辺りからの仕事量の異常化によりみるみるうちに頻度が下がり
ついに1桁になってしまった。
来年からはまた頻度が上がるようにしないとなぁ・・・
その前にblogを再度、リニューアルする必要もあるかも。
エントリー数が1500件を越えており、MySQLでもどうにもならん程の負荷っぷり。
影響といえばエントリー、コメント投稿や、blogの再構築の時間延滞に繋がる。
MT自体の設計が悪いといえばそうだけども
コメント投稿や、必要な部分だけの再構築をデフォルトで出来るようにすればいいのに
ウチの環境じゃ全く出来ないphpの動的更新にしないと出来ない。
ウチでこれにすると全部のファイルが吹っ飛ぶんだよ・・・。
MySQLじゃそうなってからの復旧も大変だし・・・。
あとサイドバーにセルフィのアバターを配置。
アバターをクリックしていけるセルフィのサイトで新規登録すると
【私に】Gコインが入るようになります。
ようはアフィリエイトですね、わかります。
アフィリエイトといえば、PT2の記事が賑わっていた時に
amazonとかのPT2が購入できるサイトへのアフィ貼っていたら
結構クリックされていたのではないかと思った。
が、今となっては後の祭りだし
汚いな、さすがメイ、金に汚い。って言われるのもアレなのでこれはこれで
設置しないまま沈静化して良かった。
 
因みにもうすぐ年明けだというのに年賀状が未だに完成していない。
例年通りに正月→イラストうpってのが来年は出来ないかもしれない。
それもこれも会社のせいだが、年末ですら仕事量が減らないとか
既に7月辺りからずっとこの調子で来てるって怒り通り越して呆れるわ。

2016年9月19日未分類

ツイッター連携投稿テスト
http://mayragna.net/weblog/

2016年9月19日未分類

というわけで2日目の話の続き。
2日目はあれで終わってしまったので
火曜日になったら無料オープンは終了。
もっと前から入っていれば・・・と思いつつも仕事がある日は
どうにも入る気にならなかったので・・・。
ここから30日チャージしようか考えましたが
ふと10月くらいにガンホーからメールが来ていたのを思い出してチェック。
メンテが延びただの、不具合でメンテしてただのといつものやつがあったので
それで無料チケが配布されていた。
12月31日までだったので丁度良かった。
そんなわけでこの無料チケを使い2日分チャージ。
育成再開
akita101210.jpg
でもいざ入ると、さすがに沈没船だけでは飽きる。
しばらくだらだらしてました。
hiorc_ab101210.jpg
そこで御大が廃屋に連れて行ってくれるとの事で、東アニキに。
廃屋はカギが無かったので断念。
ってか、知らない間に西アニキが無くなってたとは・・・。
ab_bunka101210.jpg
通りすがりのRKさんにエンチャントブレイドかけてもらったので
杖でも攻撃力がえらいことになってます。
因みに魔方陣が大きい時に撮影したので、得点ボーナスがもらえます。
acoLv48_101210.png
画像は48だけど、狩りが終わった時はジョブ49。
何か教範の効果が75%→100%になってるとの事で
30分+教範無し10分延長くらいでベースもついでにうp。
ここからはソロで再び沈没船。59/49。
tinbotu101210.jpg
装備を多少変更した事で更にMATKが上がり、人盾で反動ダメも抑え
死ぬ事がまず無くなったので、強引に狩りまくり。
回復は全部カボチャパイ。SPだけじゃなくHPも回復するのでありがたい。
人面桃樹から人盾に変わったから自前ヒールばかりなので
SP消費は激しくなった為に、カボチャパイが丁度良かった。
acoLv50_101210.png
ベース59のままジョブ50達成。
50の余韻に浸ることなく、さっさとジュノーへ。
jobchange101210.jpg
既に1時になってたので、次の日を考えるとヤバかったのである。
因みに右のEXPアイコンがあるから転職を急いだワケ。
効果消える前に転職→狩りすれば無駄にならないので・・・。
hipri101210.jpg
ささっとハイプリに転職。
hiprilvup101210.jpg
転生二次が空気を読まず沈没船でGX。
ジョブレベルの為です・・・わかってください(´・ω・`)
hipriLv21_101210.png
ジョブ21で教範切れたので帰宅。
そして現在に至る。
2日間に渡って一気に画像だけで書いてたので道中の細かい事言ってなかった。
でも思い返しても画像以上の事は書く事が無かった。
ただ教範がもしなかったらひたすらマゾくて投げてただろうなぁって思った所。
現在はチケが切れたので入れません・・・(´・ω・`)

2016年9月19日未分類

他人が和気藹々としてると
何で自分はこの場にいるんだろうって思ったりする。
いや、ネットん中の話ね。
で、私からネットを取ったら
あとは様々な事で心配かけたくないリア友が残った。
全てにおいて気力が無い。
休日は毎回だらだらと時間だけが過ぎていく。
仕事が多少楽になった時に好転する・・・と信じ続けて
半年くらいずっと頑張ってきたけど未だに好転しない
これを頼りに頑張ってきたし、色々な事を棚上げしてきたのに
この部分が変わらないからきっかけにならず全てが中途半端になった。
気持ちを一転・・・と思ったとしても会社に行けばリセットされる。
正直、10月以降この会社に入って初めて会社に行きたくないって
気持ちの方が強くなってきてるのが自分でも嫌だ。
創作系を全て捨てて何もしなくなるのは
自分のリラックス方法というか、精神的な保守モード何だけど
ここまで長いと逆に全てにおいて何もしたくなくなる。
甘えと言われたらその通りだと思う。
でも人が感じる苦痛のレベルって違うと思う。
私にとっては現状が苦痛なのだよ。
誰に何をしてもらったら満足するのかという問題じゃなく
ただ単に自分を見つめ直してリセットできる期間が欲しいだけ。
このまま他人のする事に興味を持てなくなっていく自分が嫌だし
でも興味を持つまでの気力が出ない現状を変えるのは難しいし
考えているようで何も考えていない時間が増えたってのは
今まででは無かった事。
規定日数より出勤してるんだから休みたいのに
実際は休めないけど、強引に休日増やすよう打診したら使えない扱い。
会社も間違ってれば社会も間違ってるんだけど
現状打破出来るんならとっくに会社の構造変わってるよなって思う。
私らが頑張った所で変わらないんだよこれは。
せめて・・・せめて有休だけは取らせて下さい。