2016年9月19日イラストとドット絵等

今年の夏前くらいに会社の定例会みたいな時に数年ぶりに飲酒をし
その後に友人達で集まった時にも飲酒をし
昨日の忘年会でも飲酒。
多分今年は産まれてから一番飲酒をした年かもしれない。
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ただ、何故か赤からというお店で出たビールはまずいと感じたけど
あみやき亭で出たビールは飲めた。
今回もあみやき亭。
何か違いでもあるんかねぇ・・・。
飲めたといっても生中1杯とグラス2杯だけ。
トータルだとおおよそ生中1.5杯くらい。
っていうか、生中でか過ぎだと思うのは私が下戸だからなのか・・・?
まー・・・今年は飲んで一度も嘔吐してないから
飲めないながらも、いい感じで限界セーブは出来るようになってるかもしれない。
因みにチューハイになると1杯で死にます。
あみやき亭では誕生日を申告するとデザートシャーベットが貰えるので
この忘年会、私一人だけ貰ってウマウマしてました。
周りからは拍手喝采わろす。
私がいたテーブルでは4人座ってましたが
他のテーブルと違って何故か話題が旨いものの話題に。
しいたけとか。
おかしいな、昨日、昼間の友人と遊んでた時もしいたけの話してた気が・・・。

2016年9月19日イラストとドット絵等

おめでとう私。
無いと思ってたボーナスが支給されたので
i7用ケースでも買いに行こうかしら。
でも、これ以上ケース置くスペースも無いんだよな・・・。
X3 720もちゃんとした所に設置してあるわけじゃないし(‘A`)
このメインマシンを誰かに売れば場所は確保できるけど
買える人もいない罠。
ド安定構成だから、このまま中古で売るのは勿体無いんだよね。
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この間やってた、色から塗り始める水彩絵の手法でリアルメイ。
この間は模写した絵があったからいいけど
今回は何も無いので、途中で何を描いているか分からなくなった。
珍しく左右反転してもズレてはいなかったが。
夜中描き始めたけど途中で眠くなってさっき起きて完成。
そんなわけで今日は忘年会も重なってるので
祝って貰いに行きます。
年齢? 聞くなよ。

2016年9月19日イラストとドット絵等, 雑記

何か知らんけど、ななどらって言う言い方がしっくり来ないメイであった。
とまぁ、みやのblogにも載ってますが
今更ながらセブンスドラゴンをやってます。
最初は世界樹の迷宮の流れを汲んでると聞いてたので敬遠してたんですが
いざやってみると普通の難易度で安心。
ストーリーもまったく知らずにやったので
何かえらいほのぼのRPGだなぁって思っていたら
プロローグが終わったところから一気にゾクっときたゲーム。
RPGで演出の面でDSの2画面というのを上手く使ったのってあんまりないから
これ良ゲーだろって正直思った。
OPシーンの上画面で状況展開が進み
下画面では世界地図が上画面に気をとられている内に
真っ赤な”フロワロ”に徐々に侵食されていく
というところで久しぶりにゲームでゾクゾクした。
原色の赤色って視覚的に映えるけども
それをさり気なくユーザーの目から逸らして使っているってのがいい。
実際にOPが終わってから本編開始して町から出ると
本当にOPそのまま真っ赤の状態で始まった時の絶望感ってのもいい。
OP終了後、タイトル画面まで変わってるし。
映像美っていう時代にTVゲームっていう基本的なものを
抑えた作りになったものって今では少ないけど
このゲームは世界樹の迷宮よりそれに倣ったものだと思う。
ちゃんと作れば今でもこういう2DメインのRPGは面白いんです。
ベタ褒めだけど、悪いところもある。
メインはドラゴン討伐だけど、ダンジョン内ボス倒すまでは
ザコ+シンボルエンカウントのドラゴンだけども
そのシンボルエンカウントのドラゴンが1ダンジョン内で
1〜2種類しかいないのはさすがに飽きる。
ダメージ床を何とか軽減しつつ進むから、ドラゴンが邪魔なのに
同じやつばっか襲ってくるのはなぁ・・・。
あとスキルも魔法系の種類が乏しく
使い分けがあまりにハッキリしすぎててこれも飽きる。
後半とかになると作業ゲーになりそうです・・・。
他にはまだ序盤だけども、早くも街の構造に飽きが来てる。
このゲームのメインはドラゴン討伐だから
街などを巡るのはサブ要員だけども
街の構造があまりに単調過ぎて、折角ついたのにあまりワクワクしない。
ドットグラフィックを練って都市の特色を出そうとしてたのはいいんだけど
それでも建物のレイアウトや街中全体の構造が基本長方形なので
街全体マップが出た時点で、またかよって思ってしまった。
BGMは今回も古代さんだけど、正直世界樹の迷宮の方が良かった。
今回のもいいんだけど、作風は世界樹の方が好き。
ただのレトロFM音色が好きなだけです、はい。
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最初のキャラは♀サムライ。名前は私。
何か自分よりでかい刀持ってるグラフィックに惹かれた。
他には♂ナイト、♂ヒーラー、♀メイジの構成。
もちろん♀メイジは、みやのキャラw
あと、ヒーラーに友達のハンドルつけたけど
ゲーム中に同じ名前のキャラが出てきて吹いた。
フィールドマップのフロワロを無駄に破壊するのが楽しいです。

2016年9月19日イラストとドット絵等

この間のケミ子を描いた御大Gの絵板に再び行ったら
セイバーが描いてあったので、それ見たら自分も描きたくなったので描いてきた。
一度も描いた事ないけど。
saber091124.png
1時間描いて着色してから、左右反転忘れてて
バランス崩壊に気づいたけど既に遅し。
SAIに慣れ過ぎてワンタッチで色々なショートカットキーが
使えないと不便に感じてしまうようになってた上に
SAI以外だときちんとした手順でのお絵描きが崩れてるのに気づいた(‘A`)
再びモチベが出てきた所で仕事ってのが非常に嫌だ。

2016年9月19日イラストとドット絵等

セル画アニメとCGアニメって根本的に何が違うんだろう・・・。
と思ってセル画時代の画像から模写をしながら考えてみた。
ranma091123.png
って・・・多分セル画アニメはどう考えても時期と技術的に
フルアナログのフリーハンドで
デジタルCGアニメはフリーハンド+ピクセル系orドロー系の場合と
パスツール等でのドロー系描写の場合もあるような気がする
ドロー系だと後での修正も楽ってのあるし・・・。
(修正したい線引っ張ればいい)
ただ、これはアニメだけじゃなくデジタルでの一枚絵CGでも言えるけど
ドロー等のベクトルラインだとメリハリが付き過ぎちゃって
柔らかいタッチの絵が描けないと思ってる。
まだわたしゃ技術が足らんから、ベクトルラインでの
引き締まった線で微妙に上手く見せるっていう段階だけど
(今年正月BSE娘〜エリカ様〜水着あずにゃんまではベクトルライン)
何をどう使い分けたらベストっていう感覚を掴めるようにしたいと思う。
■24日更新
ブラさんの例のDVDのやつはこれやね↓
kore091124.jpg

2016年9月19日イラストとドット絵等

いつ見てもラピュタはいい・・・。
ただ、ムスカのセリフ一つ一つに吹いてしまうのは
これはもう病気だねwww
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ジブリ作品はCGが無く、セル画だけでやってた時代の最高峰だと思う。
今みたいにCGになった事で表現力の幅が広がったものもあるけど
セル画はセル画での良さもあると思う。
今スカパーe2であしたのジョーとかも見てみたけど
あんな昔で1枚の絵にえらい描き込み具合でビックリしたわ。
今は大半の作品がCGでのベタ絵で平面チックなのよね・・・。
久しぶりの拍手を頂いた。
色んな雰囲気の絵かけるよーになったなぁ・・・
あくまで模写ですからなぁ・・・(´・ω・`)
ただ、模写でも色々なの描かないと引き出しが増えないってのはあるけど。

2016年9月19日イラストとドット絵等, 雑記

先に色を塗ってから輪郭線を追加するという
よく分からない手順で模写をした。
でも途中で、
パースが塗り始めで取れないと全体図が全て崩れる事に気づいた。
頭ん中で構図が完全にイメージ出来るなら有りか。
desunoyo091119.jpg
そしてアニメは知っててもキャラ名が分からん。
だめだこりゃ。
所要時間30分くらい。

2016年9月19日イラストとドット絵等

相変わらずラフだけで数時間。
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やる事に集中しようとすると他事に流れるのはどうにもならんのか・・・。
3つくらい着色放置してるのあるのに(´・ω・`)
因みに下のキャラはツクモ電器のつくもたんです。

2016年9月19日イラストとドット絵等, 雑記

とても眠いので
知り合いのHPの絵板に描いたものをあげて就寝。
OB1258050444113.png
流石に200×200は厳しいと思った。
描きたい構図が全部入りきらない。
昨日は何とかやる気出してROに久しぶりに入ったよ!
相変わらず2時間↑雑談して終了。
もうだめだ。

2016年9月19日イラストとドット絵等, 雑記

この間までの夜更かしが効いたせいか
睡眠時間の取り戻しをするかのように
毎日帰宅してから眠くなるという日々が続く・・・。
といっても、火曜日水曜日は例の如く帰宅が遅いから
どの道何かしようにも”夜更かししないと”時間が取れないんですがね・・・(´ヘ`;)
何かROが2倍らしいから、私も入って稼がないとなぁ・・・と思いつつ
腰が上がらん(‘A`)
CS110のe2を契約してしばらく経つけど
AT-Xは同じ回のアニメを何回放送するつもりなんだYO
会社行ってきます・・・。

2016年9月19日イラストとドット絵等

エターなったままにしとくと溜まってる事が全部止まるので
背景適当でもいいから完成という事にした。
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っていうか、背景から立ち(実際は膝立ち)位置を考慮する予定だったけど
時間が経ちすぎて背景の構図を忘れた。
着色ももっと時間かけたかったけど、モチベが上がらなかった。
素材作りの方にしばらく戻ります。

2016年9月19日イラストとドット絵等

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SAIでの直線はShift押しながらやればいいってのは分かったけど
曲線ツールの使い方が分からんから困る。
ペン入れレイヤーなら出来るんだけど・・・。
何というか着色の色拾いはSAIの方がいいけど
着色自体はフォトショップの方がやりやすかったりする。
SAIに慣れるとアプリ自体の重さを考えて
フォトショップを立ち上げる頻度は下がってるけど・・・。
今時立ち上げまでに5、6秒かかるって酷いわw

2016年9月19日イラストとドット絵等

最近はこんな加工ばっか。
nanami091107.png
アルファチャンネル処理してるから、
どんな壁紙に貼り付けても馴染むハズ。
普通は右下にネコがいるんだけど、
スレでネコ削除加工してあったやつを更に改変したもの。

2016年9月19日イラストとドット絵等

生きてます。
絵を描くモチベが駄々下がりになり
ペイントツール起動しても作業が全然進まないので
それを逆手に取って、一日に細部だけ修正したり
時間が経ってから構図を見直したりして
とりあえず線画にとことん時間かけてみた。
nanami091102.png
カラーもまだだし、背景も出来てない。
数をこなさないと話しにならんわけだが
土日くらいしか時間取れなくなってるから困った・・・。

2016年9月19日イラストとドット絵等, 雑記

平日の時間がだんだん取れなくなっていく・・・。
nanami091029.png
窓辺ななみ。
線画をその日にあげる気力が無い・・・。