ddraw.dll

ドッフさんのblogで低価格ビデオカードスレに張られた
XPでのDirectDrawを強制オフにする改造版ddraw.dllの
検証がされていたのでウチもやってみた。
環境は

CPU:Intel Core 2 Quad Q9450@3.2GHz
ビデオカード:玄人志向 Radeon HD4870 OC Edition

まずは通常のスコア。
Cry_NormalD2D1022.png
Cry_NormalScore1022.png
こっちがD2D強制オフ状態。
Cry_DDoffD2D1022.png
Cry_DDoffScore1022.png
2倍になってるけど、何故かスプライト10とかのfpsがガタ落ち・・・
というか、スプライト1000くらいまでfpsが変わらなくなってる。
CPUベンチになったのになんだこの現象。
因みにウチもddraw.dllをROに突っ込むと動かなくなりますが
これは過去にあったRTX等ツールにもddraw.dllをフックしてたので
それらの対策の為の問題もあるのじゃまいかと想像。
これ以上になるとROのそのもののD2D部分を
全てCPUエミュレートするdllを書くしかないんだけど、
そこまですると完全にクライアント乗っ取りになってしまう。
RO2作ってるよりD3DオンリーでのRO作り直しの方が
嬉しいと思うのは私だけではないはずだ。
さて、絵の方
変な構図
ちちとおしりが描きたくなったので。
後ろにいるのは、デフォルメを最近描いていなかったので
現状の実力でのデフォルメを。
手が何となくどうすれば上手く描けるかが分かってきた。
おにゃのこは指を細くすれば大丈夫って今まで思ってたけど
ちゃんと手のひらの形を整えれば指の太さなんか関係なく
まともに見えるってのが大体分かってきた。
骨格を練習したことはないけど、骨格を意識しながら
練習もしなきゃなと思った。
リアル等身とn等身で骨格が通用しない所あるから
今までやらんかったわけだが。
他は・・・距離感か・・・('A`)
1日1枚じゃ全然足りない・・・けど1枚が3時間とかかかってるから
平日に1枚以上描く時間がないorz
1日1枚でも2年とかやれば変わってくるかのぅ・・・(・ω・)